¡Increíble! Joven se convirtió en primer caso clínico por adicción a Fortnite

0
898

Un joven español se  convirtió en el primer caso clínico conocido en el mundo en permanecer hospitalizado 2 meses por una grave adicción al videojuego Fortnite. El adolescente presentó un trastorno en su comportamiento que le llevó al aislamiento en su domicilio o el rechazo a las interacciones sociales.

La noticia se dio a conocer después de que el equipo del Hospital de la ciudad de Castellón (este de España); en el que estuvo internado el adolescente, publicará el caso, único por ahora a nivel mundial.

El menor fue hospitalizado después de presentar síntomas de grave adicción comportamental al videojuego Fortnite; que incluían aislamiento en domicilio; rechazo a interacciones sociales con negación a acudir a servicios sanitarios; inflexibilidad personal persistente, escaso interés por su entorno y muy selectivo en sus gustos y con actividades restrictivas.

Además, presentaba alteraciones en el desempeño de las actividades básicas de la vida diaria; en la toma del tratamiento prescrito en el hospital de día y en el ritmo de sueño; según informó el equipo médico que lo atendió.

Lee también: ¿Infiel? Ruso casado con muñeca inflable se enamoró de un cenicero

Se trataba de un menor con un muy alto rendimiento académico previo. La familia había observado desde el inicio del comienzo del curso mayor absentismo escolar; ruptura de los horarios de descanso y desvinculación del ritmo del curso coincidiendo con un cambio de clase.

Uso inadecuado de videojuegos

Según los especialistas; la generalización del uso de nuevas tecnologías en la vida cotidiana y el ocio ha sacado a relucir potenciales perjuicios del uso inadecuado de los videojuegos y la necesidad de tratamiento especializado en aquellas personas con signos de adicción comportamental.

Tras la evaluación, los profesionales plantean que la adicción a los videojuegos actúa como reguladora del intenso malestar por la pérdida de un familiar; y por la ansiedad derivada del aumento del nivel de exigencia en el contexto educativo.

El tratamiento del menor se realizó trabajando tanto con él como con su familia y los resultados mostraron una disminución significativa del uso de pantallas  (en una primera fase después de la hospitalización con supervisión y únicamente para contacto con iguales para fomentar su socialización); así como una mejoría del funcionamiento personal y social del paciente.

Los especialistas implicados en el estudio han advertido sobre la necesidad de prestar atención a los comportamientos de los menores entre los que se ha extendido el uso de los videojuegos dada “la precocidad creciente en su consumo”; especialmente por “la falta de maduración en las funciones ejecutivas y cognitivas durante la adolescencia”.

Con información de El Universo

No olvides seguirnos en nuestras redes sociales:

En Instagram como @costaricanews24 y Costa Rica News24 en Facebook.

DEJA UNA RESPUESTA

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí